FIDCHELL - un jeu de société, plateau en cuir

Accessoires:
$98.34
Prix avant réduction: $127.07
1-2 semaines
(Numéro de catalogue BGM04)

Le jeu celtique de Fidchell ou Gwyddbwyll, qui, selon la légende, a été inventé par le dieu Lugh et a également été joué par le héros irlandais Cú Chulainn ou le roi Arthur. Jouez aussi à ce jeu !

Nous sommes fiers de pouvoir vous le proposer sous la forme d'une œuvre d'art avec une idée plus profonde, à laquelle a participé l'artiste de Bohême du Sud Kati.

Le jeu présente un affrontement entre les envahisseurs qui ont décidé d'occuper l'Irlande et les défenseurs de cette île menés par le roi.

  • Matériau : zinc finition laiton antique et vieil argent
  • Fait a la main
  • Designer - Katien

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Objectif du jeu

L'objectif du jeu est probablement similaire à celui de Hnefatafl, impliquant une pièce de roi qui doit atteindre un certain point sur l'échiquier ou échapper à la capture, les autres pièces ayant leur rôle et leurs mouvements pour aider le roi à s'échapper ou l'empêcher de le faire.

Plateau et mise en place

  • Taille du plateau: La taille du plateau pouvait varier, mais il s'agissait probablement d'une grille, avec des suggestions allant de 7x7 à 19x19 cases, voire plus.
  • Pions: Deux camps, l'un composé du roi et de ses défenseurs, l'autre des attaquants. Le nombre de pièces dépend de la taille du plateau.

Le déroulement du jeu

  • Tours: Les joueurs déplacent leurs pièces à tour de rôle, l'objectif étant pour l'un d'entre eux de déplacer son roi vers un endroit spécifique du plateau ou hors du plateau, tandis que l'autre joueur cherche à capturer le roi.
  • Mouvement: Les pièces se déplacent verticalement ou horizontalement sur le plateau, éventuellement seulement vers l'avant ou sur les côtés, pas en diagonale, le roi pouvant avoir des règles de déplacement uniques.
  • Prise: La méthode de capture était probablement similaire à celle du Hnefatafl, où les pièces étaient capturées en étant flanquées sur deux côtés opposés par des pièces adverses.

Fin de partie

La partie se terminait lorsque le roi était capturé ou atteignait son objectif. Les conditions exactes de victoire pouvaient varier en fonction de la version du jeu jouée.

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